大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于农业产业园探路的问题,于是小编就整理了1个相关介绍农业产业园探路的解答,让我们一起看看吧。
没有铁器,玛雅人如何切割石头建造了宏伟的建筑?
“玛雅文明”的存在一直是个谜,因为建筑,更是因为当初世界末日的预言,让世人都觉得这是一个外星人遗留下来的文明。
玛雅文明处于“新石器时代”,那个时代的玛雅人是不存在金属工具的,那么就这样的一个文明,是如何建造宏伟壮阔的建筑呢?下面为你解密。
前情专家考古探测
考古学家梅莫·德·安达为研究玛雅文明投入了大量的时间,他试图从玛雅丛林建筑中来了解本质,先是从材料上来了解本质,他先是发现玛雅建筑的材料大多数为石灰岩,并且周边几乎尽是石灰岩。
了解到了材料的本质之后,才知道正是因为石灰岩的存在,所以玛雅文明才可以奇迹般建造像奇琴伊察这样巨大的建筑;石灰岩也是需要开采的,众所周知玛雅文明是不存在使用金属工具的,那么是如此开采石灰岩的呢?又是如何将如此多石灰岩给带出土地呢?
梅莫教授为你解惑。
梅莫称:“足智多谋的玛雅人想出了一个奇妙的办法,他们用燧石这类锋利的石头碎片做成锄头类的头,然后木棍架上去,就像是我们干农活用的锄头;他们在地上挖出很深的通道,后在石灰岩上面切割棋盘一般的图案;在这个基础上工人继续挖刻沟渠一般的凹槽,直到石灰岩床自然断裂后与地面分离,最后用木杆把规则的石灰岩翘出土地。”
步骤如下(设想图):
上述就是梅莫教授在探知玛雅建筑后得出的结果,除了探查建筑,还在现场考察了周边的环境,得出来的具体结果。
无冶金技术,玛雅石雕以及金字塔原石如何打造?
看完上述梅莫的分析以及结论,我们对于如何得到原石已经有了初步的了解,但是很多深入的问题,还有待考究,那就是石灰岩。
问:
1.石灰岩的硬度?
2.石灰岩的开采?
3.建筑的建造?
建筑材料有很多,石灰岩可以说是质地硬度中等,甚至可以说比较低了,开采起来并不难,就算没有金属工具也能够开采,燧石足够担当金属工具来用。
开采方面来说,早期的人类为了生存,用石片来磨制箭头,尽管花费的时间较多,但最后还是能够一点点磨到自己想要的精细程度,所以开采方面也就可以解释了,加上燧石是比石灰岩质地要硬的,锋利部分用来开采石灰岩完全可以胜任。
利用梅莫教授推断的,利用这种办法,只要将石灰岩磨得平整一些,无非就是时间的问题罢了;只要磨得达到肉眼可见的平整,将其垒高就很简单了,只是排列方面问题罢了,聪明的玛雅人必然不会因为这个难倒。
结论:
并不是只有金属铁器能够开采以及打磨的,很多材料都可以胜任,只要有时间的话,工具简陋也可以打造出想要的材料,有句古话:“只要功夫深,铁杵磨成针”,古人的智慧不得不让我等叹息。
玛雅建筑谁也不知道是多久才建造而成的,更多的只是时间上的推测,而没有实际的证明,但是那个生产力落后的时代,花费的时间无疑是茫茫多。
说实话,对这样的话题很感兴趣,遇到这样的话题就会认真的阅读,只是阅读,不敢发表看法,因为毕竟是外行。对今天这个话题的回答,也一一拜读,获益匪浅。不过,一位朋友的回答提醒了我,这位朋友提到玛雅人是古印地安人的一个分支,突然让我想起一个相关的问题。
曾经看到过一个资料,资料就提到,生活在南美洲的古印地安人,巧妙地利用自然条件开山劈石的方法。每当寒冬到来之时,古印地安人就在选择好的的石缝中灌满水,等到石缝里的水结成冰,就会将山石劈开。
古印第安人也许并不清楚其中的道理,只是对自然现象的观察,但他们应用的确实很高明、很到位。
当然,现在人们对此已经很清楚了,就是因为冰的密度(0.9×10³kg/m³)小于水的密度(1.0×10³kg/m³),水在结成冰时,体积会膨胀。别看水柔软无力,但结成冰时产生的压力是巨大的,古印地安人开采山石就是最有力的证明。另外,冬天,经常听说水缸水管被冻坏,其实,就是水结冰时胀破的,所以,冬天水缸水管要用保温材料包裹好。冬天,太阳能、用完的洗衣机里面的水要放掉。瓶装的饮料,不能放到冰箱里冷冻,都是为防止水结冰时将它们冻坏。
任何事物都有两面性,有弊就有利,古印地安人开采山石就很好的利用了这种现象。还曾看到过一件事,美国有一家工厂要制造一种有特殊用途的钢铝罐,需要在钢罐的里面加上一层薄铝片。问题看着简单,却难倒了焊接专家和锻压专家,最后圣地亚实验室的科学家解决了问题。行文至此,想必朋友们已经猜出个大概,是的,他们先在钢罐的内表面贴上一层薄铝片,然后加满水,水中插上冷冻管,使水结冰后,铝片就紧紧地与钢罐接合在一起。就这么简单,却解决了难题。
有没有人玩过星际争霸?红警呢?魔兽争霸呢?总有一款你玩过或者看过的吧。
(玛雅文明遗迹)
这类游戏特色很明显:你会出现在大地图上的某一点,周围有各种资源。游戏开始就要合理分配人员,开采资源,升级建筑,造兵探路,用最快的速度灭掉对手。
玩过的肯定知道,各个出生点位还是很公平的,基本上各种资源就在周围,而且几个对手之间的距离差不多。也就是说,不让任何一个玩家一出生就处于劣势或者优势。
这就是游戏,有“上帝之手”保证基本的公平。
把世界上的古文明想象成游戏,你会发现不太公平了。
(古文明的发展条件并不“公平”)
比如古埃及,地理位置特殊,很长一段时间内周围都没有强敌,可以安心的发展。再加上尼罗河带来的稳定粮食产量,在游戏里那就是Bug级的富矿啊!
玛雅文明呢?一样的,在很长一段时间里,周围都没有敌人;然后,人家还有玉米这种高产量农作物……我们玩游戏,是知道一定有敌人,所以必须合理使用资源,努力发展。但是现实中,玛雅人是不知道外面有没有敌人的,更不用说别人发展成什么样子了。
所以,有吃有喝,没有外敌入侵,玛雅人硬生生的把《红警》玩成了《模拟人生》。
玛雅人没有金属冶炼技术,首先是因为金属矿产非常少。其次是需求度不高,石制工具在地上刨个坑就能种玉米了,不需要发展金属农具;又没有人天天去打仗,标枪上绑着磨尖的燧石,就已经战斗力爆表了……
至于怎么造那些建筑物,就很简单了。
(无聊玩家的脑洞)
玛雅人使用的是硬度不高的石灰石,不用金属工具也完全可以搞定,无非就是多花些时间而已。而对于吃饱喝足没事干的玛雅人来说,最不缺的就是时间。(其实古埃及人也差不多,有时间有粮食,才有闲工夫造金字塔。)
所以,就像你玩游戏一样,自己的出生点位资源丰富,位置绝佳,对面只有一个简单电脑。于是,你就可以随心所欲的发展了:你可以选择不升级科技,爆一波初级兵把对方灭了;你也可以选择简单防御,直接升最高科技,用最强兵种去血虐电脑;你更可以在地图上造房子玩,用士兵摆造型玩……
大概意思就是这样,玛雅人能造出这么多建筑,能搞出这么复杂的天文历法,因为他们闲,又不怕吃不饱饭。科技树就可以随便点,歪了也不怕,反正有的是时间……
到此,以上就是小编对于农业产业园探路的问题就介绍到这了,希望介绍关于农业产业园探路的1点解答对大家有用。